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Text File  |  1992-07-13  |  4KB  |  77 lines

  1.  
  2.     Welcome to Super Battle Zone (SBZ) a 3D shoot-em-up but let's cut 
  3. the talk short and get down to business.
  4.     
  5.     When you first load up SBZ you should be presented with a menu. 
  6. All you have to do now is click required option.
  7.  
  8. START - This will start the game but you will not be able to get back to 
  9.       this menu after you've done that, unless you reset your computer 
  10.         of course.
  11.  
  12. OBJECTS - This should let you see all the 3D objects used in this game. 
  13.         You can advance to another one by clicking on next or see  
  14.         previous object by simply clicking on previous. If you get 
  15.         bored of this you can exit by clicking on icon under the same 
  16.         name.
  17.  
  18. CREDITS - This is the second most important part of this game and if you 
  19.         haven't seen it yet you should do it right now.
  20.  
  21. QUIT - Clicking on it will simply exit the game and return you the 
  22.      environment that this game that this game has been started in.
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                                  T H E   G A M E
  27.  
  28.  
  29.     The main objective of this game is to kill as many objects as 
  30. possible while avoiding their bullets. In the right hand corner you will 
  31. see what we call radar and the small dot on it represents the enemy that 
  32. you suppose to destroy. One way of doing it is to turn so he's in the 
  33. middle of the screen (or right in front of you on the radar) and shoot 
  34. by pressing fire. If you fail to kill the sucker for some reason (as it 
  35. is possible as he moves, turns around and your bullets have limited 
  36. range) you should repeat the above procedure. If you still can't get it 
  37. then there's something wrong with you. If you destroy enough baddies 
  38. you'll qualify for the next level which will look different and have 
  39. different objects each with its unique speed, intelligence and the 
  40. firing range and time. And now some explanations on what is going on on 
  41. the screen. In the right hand corner is a score counter showing how many 
  42. points you've got. Blow in the bottom right corner there is a speed 
  43. display showing you how fast and in which direction you are going. If 
  44. the indicator is positive then your moving forward and if it's negative 
  45. then you're going backwards. On the other side in the left bottom 
  46. corner, 
  47. there's a damage indicator. When this baby hits 100 then you're history 
  48. and you have to start the whole game from the beginning. This is done by 
  49. pressing the fire button when the computer tells you to. Well that's 
  50. about all you need to know to play this game but you probably figured 
  51. all that out by yourself.
  52.  
  53.  
  54.     If you want to contact us for some strange reason like donating 
  55. some money you are more then welcome. If you send $10-20 (the more the  
  56. better) you'll be guaranteed another release on which we are currently 
  57. working. I won't tell you what it is but is has a lot to do with 
  58. choppers and it too is in full 3D. Unfortunately I cannot give you the 
  59. exact date it will be out in PD as I am doing Year 12 and others are in 
  60. Uni but I can guarantee that we're working full time and hopefully it 
  61. should be out this year. If you don't want to send any money you still 
  62. are welcome to contact us for any strange reason that you may have. (for 
  63. example swapping ideas, suggestions about our stuff, etc.). You'll also 
  64. receive greeting in our next release. So if you want to contact us write 
  65. to:
  66.  
  67.     Maciek Sawicki
  68.     14 Oberon Street
  69.     Dandenong North 3175 Vic
  70.     Melbourne, Australia
  71.  
  72.     You can also call me on (03) 795 9679 if you must but please do it 
  73. reasonable hours like between 5pm and 11pm as this is the most likely 
  74. time I'll be available.   
  75.  
  76.  
  77.